增强现实AR小狗拍照大闹市
在谈及增强现实AR在游戏中的应用时,少不了提到以Pokémon GO为代表的AR游戏兴起的原因与影响。我其实一直不太明白为什么那么多人在马路上飙车蹦跶,用手机抓虚拟小精灵,难道这就是增强现实AR的未来吗?
其实AR技术在游戏中的发展史早在上个世纪就已经开始,比如2000年出现的ARQuake,是一款基于《Quake》的增强现实AR游戏,让玩家能够在现实世界中“扫描”到虚拟的敌人,并用枪打他们。可怕的是,有没有想过这样玩会不会受到心理影响,会不会在现实世界中也去枪击其他人,老实说,这个问题很让我激动。
AR技术的迭代升级到今天,在移动设备的推广与发展还是非常成功的,但是AR游戏能否真的成为游戏主流,我并不那么看好。从Pokémon GO的例子来看,玩家们与虚拟小精灵进行交互时,成功抓到了虚拟的小精灵,却失去了现实中的沉淀,这只是一种浅层次的体验,没有产生太深刻的内核。
未来AR游戏的发展趋势和可能方向呢?我认为AR游戏最有难度的点是交互方式及数据呈现,需要在技术层面上的加强。如果未来可以实现人与虚拟世界的完全融合那就当我没说。更何况,未来散户如何抗住训练有素的职业玩家的打击,仍会是一大问题。
形而上学也是增强现实AR兴起的原因之一,当玩家将虚拟对象与现实世界展开交互时,那种让人玩家内部满足感也不同于游戏,也是得以支撑它的重要一环。但是,玩家在这个虚拟的世界中所扮演的角色只是虚拟的,不能帮助他们在现实中获得真正意义上的成就感,这真正的价值到底在何处呢?
增强现实AR:小狗拍照大闹市,虽然AR技术在某些场景下展现出来独有的优势,但究其根本,它仍是在我们现实世界之外的一种非现实体验。在享受AR游戏带来的快乐时,我们也应该思考它内在能表达的道理。如果我们追随的不是单纯的好玩,而是这种游戏所代表的理念与信念,这样的游戏才可以变得真正有意义。