昆仑万维虚拟现实VR的小脚步元宇宙的巨人一跃
昆仑万维:虚拟现实VR的脚步轻盈,元宇宙的大梦初醒
在新领域探索的昆仑万维,为何选择在虚拟现实VR领域投入巨资?他们看到了什么机遇?这是一个值得深思的问题。
今年三季度,昆仑万维(SZ:300418)推出了自己的VR应用——StarMaker VR,这是中国首家发布VR音乐社交平台的A股上市公司。
StarMaker VR基于全球用户2.8亿的音乐社交平台StarMaker,并利用最新技术为用户提供了前所未有的沉浸式体验。佩戴VR头盔,用户仿佛置身于360°立体环境中,可以演奏乐器、唱歌、举办演唱会,享受全新的乐趣。
实际上,不仅仅是一个K歌应用,而是包含K歌产品Sing Star和音乐节奏游戏Taiko Star、Blade Star、Shooting Star等多种元素,是一个完整的娱乐平台。
与一般项目不同,StarMaker VR由CEO方汉亲自带领研发团队,由国内最资深Unity引擎开发专家蔡俊鸿主导。这样的顶尖团队配置,在当今内容开发领域十分罕见。
最近,StarMaker VR成功加入Meta旗下的Oculus开发者扶持计划,这标志着品质得到了全球VR领头羊Oculus官方认可,可预见随着Oculus出货量扩大,市场前景一片光明。
昆仑万维此次投入VR赛道,其背后是对未来多元布局和海外市场拓展的战略考虑。以2022年三季度财报为例,从收入构成角度看,这早已是一家不折不扣的全球化互联网公司。
实际上,海外信息分发及元宇宙平台Opera、海外社交娱乐平台StarX、全球移动游戏平台Ark Games共同构成了昆仑 万维在海外市场核心业务。覆盖一百多个国家、月活用户数近4亿,这是一个庞大的业务矩阵。
无论是海量版权曲库及庞大的流量资源,或是AI作曲能力,以及Ark Games在游戏业务上的积累,都让StarMaker VR具备坚实基础。其诞生可以看成原有业务在即将到来的元宇宙时代最自然迭代和进化的一次重塑和升级。
对于虚拟现实产业发展,无论政府还是企业界,对未来的判断愈发明朗。本月初五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》,目标至2026年产业总规模超过3500亿元,以培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业为指向。在过去几年的努力下,如字节跳动与Meta/Facebook都不约而同地做出了进入VR市场的大举进军。这绝非巧合,从影视作品中似真似幻的情景走向现实,同时数据也佐证了这一观点。随着高通新一代芯片发布,将重新回到年化50%以上增速期,与IDC统计显示2021全年AR/VR头显出货量达1123万台增长92.1%,其中包括1095万台的是独占80%份额的Oculus;且据预测,最晚到2025年,将迎来爆发式增长时期。而这正是在时间窗口内,有志于占据重要角色的平台及内容厂商最后一次机会展示自己。
显然,不想错过这个机会的是昆仑万维,他们拥有丰富经验并且能够迅速适应变化。
04 昆仑万维如何开启第二春
作为那些梦想着以小搏大的创业型公司不同之外,一直深耕全球市场多年的昆仑 万维已经积累了丰富的移动应用和内容平台开发运营经验。而这正是当前正在寻找解决方案并快速适应不断变化需求的人们所稀缺的一种技能。
比如曾经被誉为“同性社交王国”的Grindr,在经过三年时间下属运营管理之后,它DAU增加了三倍,其收入利润实现年度复合增长率超过50%成为世界首屈一指LGBTQ+社区服务提供者。在本月份,本次SPACIPO过程中Grindr估值达到60亿美元虽然由于不可抗力因素导致其股权出售,但仍然表明了昆仑 万 维对于跨国经营管理方面表现出的卓越能力。
另一个例子则是不久前推广启动并迅速壮大成为国际知名品牌的小众兴起社区互动软件—TikTok,即便如此,该软件通过易观分析《中国娱乐社交企业出海发展专题》中的研究报告显示它依然无法直接比较其他类似的竞争对手。此前的四年里,由于其缜密运营体系以及执行力强劲,被誉为几乎难以找到任何能相提并论的地位。
因此,当考虑到目前硬件迭代速度加快,再过两三年左右时间,那些价格能够让普通消费者接受,并且能够满足双4k120hz级别设备标准的大规模普及将会发生的话,我们可以期待接下来几个月或更短时间内看到更多关于这一主题讨论出现的情况,因为根据现在所有这些信号,只要我们继续保持开放态度,并充分利用我们拥有的优势,我们就有可能进入那个非常特殊又美好的时刻。当那时候到来,我相信所有人都会感觉像站在历史之巅一样,那就是把握住科技变革带给我们的每一次惊喜,每一次挑战,每一种可能性。我个人认为如果你愿意从不同的视角去思考,就很容易发现真正意义上的奇迹存在于你的生活之中。你只需打开心扉,让自己的灵魂飞翔起来,然后你就会发现整个世界都变得更加迷人了一样。